凶手不是我(perfect crime)是一款由skeleton和gugong合作开发的平台。在这款游戏中,玩家将扮演一名聪明的犯罪策划者,需要在各种复杂的案件场景中,通过精心布局和策略规划,完成“完美犯罪”并
1. 案件策划与执行:玩家要在每个案件关卡中进一步探索场景与人物的特点,探寻所有能利用的人或物,精心策划犯罪过程,并制造不在场证明。
2. 线索与道具搜集:在探索地图的过程中,玩家也可以收集案件信息和可用道具,这些道具和线索将帮助玩家掩盖罪行或嫁祸他人。
3. 警方调查与嫌疑值管理:在犯罪发生后,警方会根据流程对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人等。玩家的每一个行动都会影响嫌疑值,最终警方会根据嫌疑值大小判定凶手。
4. 压力系统管理:玩家的某些行动会增加压力值,当压力值达到100时,角色会失去连贯行动力,甚至导致目标失败。因此,玩家要合理规划行动,避免压力崩溃。
1. 案件编辑器:游戏内包含一个强大的案件编辑器,允许玩家自行设计案件,提高了游戏的可玩性和自由度。
2. 多种解谜思路:游戏提供了多种解谜思路,玩家也可以通过不同的方式来达成目标,如利用人物印象偏差制造不在场证明、通过金钱购买道具或雇佣他人等。
3. 非暴力血腥描述:虽然游戏涉及犯罪题材,但并未展示暴力血腥的镜头,所有伤害过程均以文字描述的形式一笔带过,更注重推理与侦查本身。
4. 角色模型与画风:游戏采用low poly(低段数多边形建模)风格的角色模型,棱角分明的冷峻画风介于抽象与象形之间,表现力很强。
1. 创意新颖:玩家一致认为游戏在创意方面表现突出,为刑侦类游戏提供了新的思路。
2. npc逻辑问题:部分玩家反映npc的行为逻辑与现实脱节,导致代入感不足。
3. 案件设计:随着游戏的深入,玩家发现案件设计逐渐复杂,需要更高的智慧和策略来应对。
4. bug问题:游戏在教学关存在大量bug,但制作组态度积极,不断发布补丁进行修复。
5. 压力系统:压力系统的设定增加了游戏的难度和紧张感,但也让玩家在规划行动时需要更加谨慎。
凶手不是我作为一款国产刑侦独立游戏,以其独特的创意和丰富的玩法吸引了大量玩家。尽管在npc逻辑和bug方面存在一些问题,但制作组积极修复和改进的态度值得肯定。游戏自带的案件编辑器为玩家提供了无限可能,让玩家可以自行设计案件并分享给他人。相信随游戏的一直更新和完善,凶手不是我将成为一款备受玩家喜爱的刑侦推理游戏。
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